03 · Ton premier programme
Prépare une liste d’instructions pour ton robot.
Pour déplacer le vrai robot dans Snap, fais d’abord vérifier les valeurs des blocs par la personne qui anime l’atelier. La télécommande de la carte 02 utilise des distances et des angles mesurés.
À toi de jouer, étape par étape
- Étape 1 sur 3
Échauffement : des commandes dans l’ordre
Avant d’ouvrir Snap, essaie Neon Pond ci-dessous. Ajoute des flèches pour préparer les sauts du personnage, puis appuie sur LANCER. Prédis ce qui se passe si tu échanges deux commandes. Essaie, corrige et recommence. Cet échauffement fait seulement bouger le personnage à l’écran; il ne se connecte pas à ton robot.
/apps/code/neon_lilypad_programmer.html
- Étape 2 sur 3
Ton défi : un carré
Peux-tu créer quatre côtés égaux avec une rotation à chaque coin? Construis toute la suite avant d’utiliser une boucle. Quelles commandes reviennent pour retourner au départ? Pour un vrai robot, utilise les blocs du robot et de petites valeurs vérifiées avec la personne qui anime l’atelier.
- Étape 3 sur 3
Construis et lance
Ce projet Défi 1 fait bouger le personnage à l’écran. Les pas des blocs bleus Mouvement sont des pas à l’écran, pas des millimètres. Assemble les blocs sous le drapeau vert, change les nombres, puis clique sur le drapeau vert pour essayer.
/apps/ebrain/code/snap/snap.html · /library/projects/challenge1.xml
