Robot In A Can
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Lis le signal. Trouve la crête. Choisis une action.

Code Maestro — Le monde des vibrationsFIELD NOTES / code

Affiche le volume du microphone et associe la crête de chaque frappe à une action.

Un petit hacker en pixel art 8 bits, avec des lunettes vert lime, programme sur un ordinateur rétro en noir et blanc.
Change une seule variable, recommence et compare. Explore le matériau, la taille de l’objet, la position du capteur et le geste : tapoter, pincer, gratter, frotter ou plier.

Étape par étape

  1. Étape 1 sur 3

    Afficher le volume du microphone

    Essaie une frappe faible, moyenne, puis forte. Observe le nombre.

    Afficher le volume du microphone
  2. Étape 2 sur 3

    Garder la valeur la plus forte

    Pendant un court instant, remplace « maximum » chaque fois que la nouvelle mesure est plus grande.

  3. Étape 3 sur 3

    Utiliser cette valeur

    Associe la crête à un son, une hauteur, un volume, un filtre, un saut ou une autre action.